因为王者荣耀马超能将移速——这个在moba游戏中极为重要的属性,转化成最直接的伤害和位移,伤害和位移又反哺给马超刷经济的能力和极高的上限。
这些使得马超在偏向平稳运营找对面失误的比赛和顶端局中能当“核”养,带领队友做事;在看重个人能力的中高端局中又凭借伤害绑定位移的机制,有足够的上限支撑玩家的操作,能一定程度上不那么依赖队友
叠个甲:这里指的是相对,比如你玩个坦边或赵怀真队友不跟你节奏是很难打的,而马超有吃经济单独带飞的能力,当然对面一直搞你,队友完全不帮你,什么边路都很难打。
下面着重讲一下移速对马超的作用:
转线快,有吃两路经济外加半片野区的能力。这是马超被称为“团队毒瘤”“边路韩信”的原因,但这也是马超区别与所有战边的不同。
常玩花木兰夏洛特等战边的朋友应该知道,如果不能对线打出优势,就需要找对面的失误(最典型的就是蹲草)出节奏。而马超可以像个打野一样,凭借高机动性频繁转线刷经济,有了经济优势后,可以继续滚雪球扩大优势找机会打团或者带着队友进对面野区。
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移速和其转化成的伤害,让马超有了王者荣耀任何边路都难以企及的刷经济能力。或许有人会说:关羽移速也很快啊,也能把移速转化成伤害和控制,他为什么就不能像马超一样当核心养?
其实这也是马超和关羽的设计区别:马超能把每一点移速都转化成伤害,关羽则是需要达到阈值(380)后才能进入冲锋状态。马超的移速—伤害转化率是远超关羽的。
当然,关羽在团战中对阵型的破坏能力都是马超望尘莫及的。
结语:
我相信大家都看厌了“机制不改,永远t0”这句空话。但事实就是马超的被动
让马超有了堪称moba游戏永恒不变真理的能力:经济碾压,将经济优势转化成胜势。
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